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腾讯宣布微信用户破3亿游戏平台翘首以盼

2019年06月15日 栏目:故事

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腾讯宣布用户破3亿 游戏平台翘首以盼

腾讯宣布用户破3亿 游戏平台翘首以盼 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 腾讯宣布用户破3亿 游戏平台翘首以盼 腾讯宣布用户破3亿 游戏平台翘首以盼 Posted on 2014年2月27日 by eva in 游戏动漫 1月15日晚间消息,腾讯于今晚宣布移动通信应用用户数破3亿大关,此次距离腾讯宣布破2亿仅间隔4个月。 00:14:48 上传 下载附件 (16.33 KB) 根据CNNIC于今日发布的2012年中国互联报告,截至2012年底,中国民用户数为4.2亿,而一家即获得高达3亿的用户量,全用户占有率达到了71.4%,当然此处占有率需要刨除一些非中国地区的用户、及用户去重(如一人多个帐号的情况),但占有率依旧不可小视。 伴随着智能机及移动互联的全球浪潮、成为腾讯业务国际化机会,此前腾讯已积极进入海外市场,英文版Wechat在东南亚地区保持,但海外业务依旧与WhatsApp有差距。 目前的商业模式较为明确的为O2O、广告、游戏三样,目前积极推进二维码的使用不过尚未有明显的起色,不过O2O一直为行业所看好。移动广告业务目前尚未推出,公众平台先行一步首抓各种品牌客户。 游戏平台一直为行业所期盼,此前韩国版KakaoTalk游戏平台彻底革命了韩国移动游戏市场,google Play韩国区,TOP15收入游戏有9款来自Kakao,而在免费榜TOP15游戏中有11款。在Appstore,TOP15收入iOS游戏5款来自Kakao,TOP15免费iOS游戏有6款来自Kakao,腾讯已战略投资KakaoTalk,而kakao的业务模式(注释1)被行业普遍认为是游戏平台的参照物。而日本版LINE游戏平台亦在日本大获成功。 00:14:50 上传 下载附件 (55.65 KB) 韩版KakaoTalk业务模式图 对于游戏化,有报道称张小龙个人较为排斥游戏,但腾讯互娱则希望积极推动,对于游戏平台,此前同样有报道称腾讯正在筹备该平台,甚至已准备了多款游戏。 的货币化是不可逆的过程,早先腾讯高管称每月服务器费用即达到1亿人民币,如此高的投入必需通过恰当的方式收回投资,现在的问题就是时间。 注释1:KakaoTalk商业模式 1、Gift。 用户可在应用内购买巧克力等小商品的优惠券发给朋友,朋友到线下实体中兑换。情人节该功能的单月营收有1148万人民币。目前约320家品牌商的7700个商品使用该功能。 2、付费表情。7月份付费表情单日平均收入57万人民币。 3、Plus Friend。 和公众账号类似。PlusFriend里包括娱乐明星、品牌商户等。用户关注后会接受到广告等信息。而企业需要为此向KaKao付费。目前广告客户200家,吸引6600万人次的关注。 4、游戏平台。 这些游戏通过利用KaKao的用户关系链,能看到KaKao好友的游戏排名,双方分享战绩。游戏里也有道具功能,可以花钱买,也可让朋友赠送。 腾讯 游戏大观 [爪游控] 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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